Нови технологии

Момичетата също могат да играят видео игри (и да се пристрастяват към тях)


Има ли разлика между пристрастяване към видеоигри на момчета и момичета? Отговорът на този въпрос е не. Въпреки че може да изглежда друго. И това може да ни даде усещането, че има повече деца, които играят и са пристрастени към видеоигри, но в действителност последните проучвания показват, че и момчетата и момичетата са равни в часовете, които прекарват в игра с конзолата, смартфона или на компютъра. Момичетата също играят видео игри и индустрията го осъзнава.

Може да останете с впечатлението, че децата са по-закачени за конзолата, защото светът на видеоигрите е бил от години и особено през 80-те и 90-те години е изключително „пространство“ за деца. В наши дни обществото постигна много напредък в областта на пола, но когато говорим за света на геймърите, идваме стереотипно от миналото, Време, в което:

- Родителите не купуваха конзоли за момичета, защото бяха „момче нещо“.

- Или време, в което опитът на индустрията за видеоигри да привлече момичета беше да правят розови дизайни.

- Дори първите женски герои се появиха във видеоигри - които бяха в по-голяма степен второстепенни от главните герои - като госпожа Пакман или принцеса Праскова.

Следователно тези клишета са изтеглени до наши дни и са причина, че в много семейства днес няманормализирана култура на видеоигри в съответствие с обществото в който живеем в момента.

Деца през цялото им еволюционно развитие да получат образование в ценности, от което ще научат социални умения необходими за движение по света. Тези ценности се научават от поведението, формите на взаимоотношения и съвместното съществуване, които те установяват с членовете на семейството си и средата, която ги заобикаля.

Начинът на учене на детето е главно чрез подражание. Така детето ще действа по подобен начин на своите референции, сред които са семейството, социалната среда и медиите, които са лесно достъпни благодарение на новите технологии. Модели, които някак несъзнателно и в много случаи ни карат да предполагаме и нормализираме определени стереотипи, закотвени в миналото и които все още продължават да съществуват в днешното общество, ако не сме внимателни.

Семейството преди всичко оказва голямо влияние върху възпитанието на децата, Посланията, дадени на децата, се асимилират по такъв начин, че да станат част от начина им на битие. Ето защо всички тези съобщения трябва да се отдалечат от предишните клишета като: „видеоигрите са за момчета“ или „момичетата, които играят, са рядкост“, които днес, макар и все по-малко, съществуват в безсъзнанието на хората.

Видеоигрите по някакъв начин са отражение на ценностите и мислите на обществото. Виждаме, че темата и мъжките и женските герои се променят през годините. В исторически план по-голямата част от видеоигрите са проектирани от момчета и за момчета. Просто трябва да видите, че повечето сюжети се въртят около мъжки персонаж, който трябва да се изправи срещу „лошите момчета“ и дори женският характер трябва да бъде спасен. Игри, в които момичетата не са представени, нито се чувстват поканени да играят.

Сега, когато гледната точка на обществото се променя и се постига напредък по отношение на ролите на половете То е, когато можем да видим много женски главни герои, оправомощени, със способността да взимат важни решения. По този начин намираме женски сектор, който е представен и следователно по-привлечен от продукта.

В цялата история на видеоиграта премина от несъществуваща атрактивна оферта за момичета, до нереална оферта според това, което те поискаха - розови конзоли, скучни игри на грижи за домашни любимци - най-накрая да пристигне интересна оферта с игри, въртящи се около женски герои като: Лара Крофт от играта Tomb Raider, Алой от играта Horizon Down Zero или Ели от играта Последният от нас, сред най-известните. Всичко благодарение на промяната на гледната точка, че обществото се осъществява по отношение на ролите на пола.

Освен външния вид на този тип женски герои далеч от стари клишета, темата на видеоигрите днес е по-интересна за момичетата. Изчезнаха ексклузивните игри за момчета и момичета. Днес целта е тя просто да е добра игра и да пристрастява независимо от жанра, в който я играете.

Така можем да намерим игри като: Candy crush или Bubble Witch Saga от жанра „casual games“. Просто трябва да се разходите из градския транспорт или чакални, за да знаете, че тези игри са ясният пример, че пристрастяването към видеоигри няма пол.

Можете да прочетете още статии, подобни на Момичетата също могат да играят видео игри (и да се пристрастяват към тях), в категорията Нови технологии на място.


Видео: Девчата комедия, реж. Юрий Чулюкин, 1961 г. (Октомври 2021).